1 . 开心才是最好的收成
2 . 你那个时候把我狠狠丢下你知不知道我的难过。
3 . 你让我滚,我滚了。你让我回来,对不起,滚远了。
4 . 路在自己脚下,没有人可以决定我的方向
5 . 梨花在等着开,
6 . 会给人民带来美丽
7 . 财务
8 . 以专业素质铸就决策支持之刃;以勤恳诚信铸就风险防范之堤。
9 . 桃花在等着开
10 . 冷巷的温存走的太远,是否忘了当初的信念。
1 . 还好
2 . 时间像笨小偷把玻璃打破,留下碎片让人难过。
3 . 宝石蓝的瑰丽和你的微笑
4 . 睡懒觉不是姐的专长,但却擅长白天睡觉。
5 . 看来《魔兽世界》的影响力的确恐怖,作为当时的韩国第一网游,《永恒之塔》在入驻中国之时,碰上易主之事,也不忘抱抱其大腿。比起《剑》而言,《永恒之塔》的这句宣传口号语气稍微要委婉且更有底气一些,因此也并未引发太多的恶感或争论,看完一笑便过去了。
6 . 即使再伤心,也要微笑的说一句,你大爷的。
7 . 下雨了,我站在窗前看雨,好伤好伤。
8 . 为何泪流成河,因为放弃你是我从未作的选择
9 . 只要我一提起以前,你就开始不屑的数落我怀旧。
10 . 债主,就是那个你就算破产也不会抛弃你的人。
1 . 你是不是永远都不曾懂我的难过。
2 . 在这个世界上,所有真性情的人,想法总是与众不同。
3 . 同样是针对已成功产品的营销宣传,《龙之谷》就做得相当聪明。《龙之谷》在上市时,DNF已经聚集了相当庞大的用户群,稳坐国内第一动作游戏的宝座。为了从DNF身上抢下一款肉,盛大以这句非常有趣——的宣传口号切入,成功地吸引了大量DNF玩家的关注,又以一款新游的姿态,高调地宣布“向昨天说再见”,为所有动作游戏爱好者提供了除DNF以外的选择。这句口号不但深入人心,最终《龙之谷》公测亮眼的表现也证明了这个策略的成功。
4 . 需要人间互爱
5 . iso—效率效益之源。
6 . 节假日
7 . 卷起漫天的阴霾
8 . 合格员工从严格遵守开始
9 . 不要迷恋锅,锅只是个炒饭的。
10 . 生命的道路上永远没有捷径可言,只有脚踏实地走下去
1 . 我爱上了我的床,但是闹钟吃醋了,总是想把我和床分开。
2 . 花会凋谢感情也会。
3 . 一定要让自己变得更加出色
4 . 有时候,顺其自然,你才会知道那些事是否值得拥有
5 . 我很小心眼,会吃醋,会嫉妒,而且我不知道哪天我就突然发疯,把你直接绑到民政局!
6 . 比如——香椿的香
7 . 我们从没有忘记真相,只是我们越来越会说谎。
8 . 你的微笑神采飞扬
9 . 在爱的橱窗前,看着里面的典当,只身踟蹰着,却不愿进去一睹风采;看着别人的风花雪月,只是轻轻的微笑着,仿佛已然超脱,已了一世尘缘;走着自己的路,却不敢与爱并肩,不敢与爱同行。
10 . 未来的成功属于质量领先者的世纪。
1 . 因为梦
2 . 闪耀着蒙娜丽莎一样的光芒
3 . 你是我治愈我心疾的良药,梦见你时都会笑。
4 . 拉上帘子
5 . 女人喜欢长的坏坏的男人,并不是喜欢长坏了的男人。
6 . 需要百花盛开
7 . “你玩游戏,却从未幸福过”——《斗战神》这是《斗战神》在研发期间对外的概念宣传口号。为了体现自己的诚意,腾讯拍了一组静态电影,表现玩家在玩网络游戏的过程中经常遇到的一些困境,似乎是想向玩家表达“我们懂你,我们能够制作出让你幸福的游戏”。但从很多玩家的反应中能感受到,他们依旧不信任腾讯,不认为腾讯能帮助他们找到真正的游戏乐趣。虽然无法达到立竿见影的效果,但有这样的品牌意识已是非常好。
8 . 那些消逝了的岁月,仿佛隔着一块积着灰尘的玻璃,看得到,抓不着。
9 . 外面的世界太凄凉,特别是一个人走在路上。
10 . 这句口号其实并不激进,但由于其深入人心,并且衍生出了大量的恶搞文化,小编还是将其归入了十大。本来是句挺正常的宣传口号,既朗朗上口又体现了大唐无双PK的特色。但当这个重金打造的商业广告在视频网站上播放时,由于剪辑的关系,片尾“战个痛快”的快字还没有说出来,广告就已经结束了,于是“战个痛”就开始流行了,再经过有才网友的恶搞,这句口号也真正地火了一把。“网络游戏的一场革命”——《征途》
1 . 最不好玩的游戏就是:轮到你上场时,规则却改变了,人生经常如此
2 . 大会议室:
3 . 转身以后谁知道谁的痛苦,谁知道谁的眼泪谁知道我的伤悲,谁知道我心中的伤痕。
4 . 她把心给了你,把身体给了你,把嫉妒生气吃醋各种小情绪都给了你。
5 . 有些人,你只能跟他保持一窗的距离。太远了看不见,太近了,就不存在了。
6 . 在现实的世界里
7 . 梦想注定与孤独并肩前行;
8 . 我惧了
9 . 你可知道?女人那么爱吃醋不是因为不相信你而是你在她的心中太美好
10 . 会给人民带来幸福